Pogon Szczecin 3-1 Motor Lublin: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 8 Ağustos 2026 · Ekstraklasa
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
2-0İlk yarı
%44 – %56Topla oynama
2,2 – 0,9Gol beklentisi (xG)
6 – 4İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
8 Ağustos 2026 tarihinde Stadion Miejski im. Floriana Krygiera'de oynanan Ekstraklasa 3. hafta maçında Pogon Szczecin ile Motor Lublin karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Pogon Szczecin kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı Szymon Marciniak yönetti. Pogon Szczecin 4-2-3-1 (Oscar Garcia Junyent), Motor Lublin 4-1-4-1 (Mariusz Misiura) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
43'A. Szalai (Pogon Szczecin), asist L. Wahlqvist — farkı açtı: 2-0
90'M. Aiko (Motor Lublin), asist D. Gregorski — farkı açtı: 2-1
90'K. Acosta (Pogon Szczecin), asist K. Grosicki — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
17. dakikada D. Churlinov skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Pogon Szczecin üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Pogon Szczecin %44, Motor Lublin %56 paya sahipti; şutlarda tablo 15-16, isabetli şutlarda 6-4, ceza sahası içinden 10-8 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,2 – 0,9: pozisyon kalitesine göre Pogon Szczecin daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 2-4, faul 11-9; kaleci kurtarışları 3-3, ofsayt 1-0. Pogon Szczecin 387 pas denedi (%82 isabet), Motor Lublin 486 pas (%86 isabet); Motor Lublin oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Pogon Szczecin 5, Motor Lublin 4); ilk hamle 57. dakikada Pogon Szczecin tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.7 ile Makan Aïko (Motor Lublin), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Pogon Szczecin için 7, Motor Lublin için 6,7 — Pogon Szczecin kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Tin Plavotić'a (Motor Lublin) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 4 karşılaşmada Pogon Szczecin 2, Motor Lublin 2 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 4,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Pogon Szczecin rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 5 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.