Avispa Fukuoka 0-1 Vissel Kobe: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 8 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%46 – %54Topla oynama
11 – 7Şut
2 – 3İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
8 Ağustos 2026 tarihinde Best Denki Stadium'de oynanan J1 League 1. hafta maçında Avispa Fukuoka ile Vissel Kobe karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Vissel Kobe kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Masuya Ueda yönetti. Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara), Vissel Kobe 4-3-3 (Michael Skibbe) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
23. dakikada Y. Osako skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Vissel Kobe üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Avispa Fukuoka %46, Vissel Kobe %54 paya sahipti; şutlarda tablo 11-7, isabetli şutlarda 2-3, ceza sahası içinden 5-6 şeklindeydi. Korner 3-1, faul 22-5; kaleci kurtarışları 2-2, ofsayt 1-2. Avispa Fukuoka 336 pas denedi (%73 isabet), Vissel Kobe 402 pas (%70 isabet); Vissel Kobe oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 7 oyuncu değişikliği yapıldı (Avispa Fukuoka 5, Vissel Kobe 2); ilk hamle 56. dakikada Vissel Kobe tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.5 ile Gotoku Sakai (Vissel Kobe). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Avispa Fukuoka için 6,5, Vissel Kobe için 7 — Vissel Kobe kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Shintaro Nago'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Avispa Fukuoka 1, Vissel Kobe 7 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla Vissel Kobe rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.