Nagoya Grampus 0-1 Shimizu S-pulse: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 8 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%75 – %25Topla oynama
18 – 14Şut
6 – 6İsabetli şut
3🟨 1🟥Kartlar
8 Ağustos 2026 tarihinde Toyota Stadium'de oynanan J1 League 1. hafta maçında Nagoya Grampus ile Shimizu S-pulse karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Shimizu S-pulse kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Yuzo Sutani yönetti. Nagoya Grampus 3-4-2-1 (Mihailo Petrovic), Shimizu S-pulse 4-3-3 (Takayuki Yoshida) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
38. dakikada K. Kitagawa skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Shimizu S-pulse üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Nagoya Grampus %75, Shimizu S-pulse %25 paya sahipti; şutlarda tablo 18-14, isabetli şutlarda 6-6, ceza sahası içinden 10-13 şeklindeydi. Korner 13-7, faul 5-14; kaleci kurtarışları 5-6, ofsayt 1-1. Nagoya Grampus 611 pas denedi (%87 isabet), Shimizu S-pulse 196 pas (%64 isabet); Nagoya Grampus oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (61' Oh Se-Hun). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Nagoya Grampus 4, Shimizu S-pulse 5); ilk hamle 61. dakikada Nagoya Grampus tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Tomoki Takamine (Nagoya Grampus). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Nagoya Grampus için 6,9, Shimizu S-pulse için 7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.2 ile Oh Se-Hun'a (Shimizu S-pulse) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Nagoya Grampus 5, Shimizu S-pulse 1 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla Shimizu S-pulse rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.