SkorMerkez Analiz Masası · 15 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%49 – %51Topla oynama
2,3 – 1,4Gol beklentisi (xG)
6 – 1İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
15 Ağustos 2026 tarihinde Mercari Stadium'de oynanan J1 League 2. hafta maçında Kashima ile Nagoya Grampus karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Kashima kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Florian Exner yönetti. Kashima 4-4-2 (Toru Oniki), Nagoya Grampus 3-4-2-1 (Mihailo Petrovic) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
22'Leo Ceara (Kashima), asist Yan — skoru açtı: 1-0
54'N. Ueda (Nagoya Grampus) kendi kalesine — farkı açtı: 2-0
90'T. Uchida (Kashima) kendi kalesine — farkı açtı: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
22. dakikada Leo Ceara skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Kashima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kashima %49, Nagoya Grampus %51 paya sahipti; şutlarda tablo 16-13, isabetli şutlarda 6-1, ceza sahası içinden 9-5 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,3 – 1,4: pozisyon kalitesine göre Kashima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 3-4, faul 14-14; kaleci kurtarışları 0-5, ofsayt 0-1. Kashima 481 pas denedi (%80 isabet), Nagoya Grampus 477 pas (%84 isabet); Kashima oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kashima 5, Nagoya Grampus 5); ilk hamle 43. dakikada Kashima tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.6 ile Léo Ceará (Kashima), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kashima için 6,8, Nagoya Grampus için 6,5 — Kashima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Takuya Uchida'a (Nagoya Grampus) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kashima 4, Nagoya Grampus 2 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kashima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.