Kitakyushu 2-4 Gainare Tottori: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 12 Eylül 2026 · J3 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-4Maç sonucu
1-2İlk yarı
1🟨 0🟥Kartlar
12 Eylül 2026 tarihinde Mikuni World Stadium Kitakyushu'de oynanan J3 League 6. hafta maçında Kitakyushu ile Gainare Tottori karşı karşıya geldi; maç 2-4 bitti ve Gainare Tottori kazandı. İlk yarı 1-2 tamamlandı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
16'R. Taniguchi (Gainare Tottori) kendi kalesine — skoru açtı: 1-0
62'M. Kaneura (Gainare Tottori), asist D. Shinoda — takımını yeniden öne geçirdi: 2-3
78'S. Koh (Kitakyushu), asist D. Takahashi — eşitliği getirdi: 3-3
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
62. dakikada M. Kaneura skoru 2-3 yaptı; bu golden sonra Gainare Tottori üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti. Skor 3 kez eşitlendi.
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kitakyushu 5, Gainare Tottori 5); ilk hamle 61. dakikada Gainare Tottori tarafından geldi.
🔁 Rekabetin içinde bu maç
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kitakyushu 3, Gainare Tottori 5 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,1 gol atılmıştı. Bu sonuçla Gainare Tottori rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.