SkorMerkez Analiz Masası · 22 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-2Maç sonucu
1-1İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
11 – 20Şut
4 – 7İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
22 Ağustos 2026 tarihinde Mercari Stadium'de oynanan J1 League 3. hafta maçında Kashima ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 3-2 bitti ve Kashima kazandı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı Hayato Shimizu yönetti. Kashima 4-4-2 (Toru Oniki), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
31'T. Nara (Kashima) kendi kalesine — skoru açtı: 0-1
60'Leo Ceara (Kashima), asist Y. Matsumura — farkı açtı: 1-2
64'A. Cavric (Kashima), asist Y. Suzuki — eşitliği getirdi: 2-2
76'Leo Ceara (Avispa Fukuoka) kendi kalesine — takımını yeniden öne geçirdi: 3-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
76. dakikada Leo Ceara kendi kalesine attığı golle skoru 3-2 yaptı; bu golden sonra Kashima üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kashima %56, Avispa Fukuoka %44 paya sahipti; şutlarda tablo 11-20, isabetli şutlarda 4-7, ceza sahası içinden 6-12 şeklindeydi. Korner 2-8, faul 8-10; kaleci kurtarışları 5-2, ofsayt 2-1. Kashima 543 pas denedi (%85 isabet), Avispa Fukuoka 416 pas (%81 isabet); Kashima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kashima 5, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 58. dakikada Kashima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.7 ile Aleksandar Čavrić (Kashima), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kashima için 6,8, Avispa Fukuoka için 6,5 — Kashima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Nara Tatsuki'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kashima 3, Avispa Fukuoka 2 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,1 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kashima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.