Gamba Osaka 0-0 Sanfrecce Hiroshima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 29 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-0Maç sonucu
0-0İlk yarı
%46 – %54Topla oynama
1 – 2,1Gol beklentisi (xG)
3 – 4İsabetli şut
3🟨 1🟥Kartlar
29 Ağustos 2026 tarihinde Panasonic Stadium Suita'de oynanan J1 League 4. hafta maçında Gamba Osaka ile Sanfrecce Hiroshima karşı karşıya geldi; taraflar 0-0 berabere kaldı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Yusuke Araki yönetti. Gamba Osaka 4-2-3-1 (Tomokazu Myojin), Sanfrecce Hiroshima 3-4-2-1 (Bartosch Gaul) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Golsüz maç
Doksan dakika boyunca fileler havalanmadı; Gamba Osaka 3, Sanfrecce Hiroshima 4 isabetli şut bulmasına rağmen iki kaleci de kapıyı kapattı. Gol beklentisi verisi (1 – 2,1) aslında gol beklenen bir maç olduğunu söylüyor.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Gamba Osaka %46, Sanfrecce Hiroshima %54 paya sahipti; şutlarda tablo 10-17, isabetli şutlarda 3-4, ceza sahası içinden 3-13 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1 – 2,1: pozisyon kalitesine göre Sanfrecce Hiroshima daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 5-7, faul 8-10; kaleci kurtarışları 4-3, ofsayt 3-1. Gamba Osaka 416 pas denedi (%83 isabet), Sanfrecce Hiroshima 473 pas (%84 isabet); Sanfrecce Hiroshima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (87' Takeru Kishimoto). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 6 oyuncu değişikliği yapıldı (Gamba Osaka 3, Sanfrecce Hiroshima 3); ilk hamle 46. dakikada Sanfrecce Hiroshima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Shuto Nakano (Sanfrecce Hiroshima). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Gamba Osaka için 7, Sanfrecce Hiroshima için 7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Akito Suzuki'a (Sanfrecce Hiroshima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Gamba Osaka 3, Sanfrecce Hiroshima 5 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,2 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.