Shimizu S-pulse 0-1 Kashiwa Reysol: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 29 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%38 – %62Topla oynama
0,5 – 2,1Gol beklentisi (xG)
0 – 3İsabetli şut
29 Ağustos 2026 tarihinde IAI Stadium Nihondaira'de oynanan J1 League 4. hafta maçında Shimizu S-pulse ile Kashiwa Reysol karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Kashiwa Reysol kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Koichiro Fukushima yönetti. Shimizu S-pulse 4-2-3-1 (Takayuki Yoshida), Kashiwa Reysol 3-4-2-1 (Ricardo Rodriguez) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
71'J. Sumiyoshi (Kashiwa Reysol) kendi kalesine — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Shimizu S-pulse %38, Kashiwa Reysol %62 paya sahipti; şutlarda tablo 6-17, isabetli şutlarda 0-3, ceza sahası içinden 5-10 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,5 – 2,1: pozisyon kalitesine göre Kashiwa Reysol daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 3-6, faul 9-9; kaleci kurtarışları 3-0, ofsayt 1-0. Shimizu S-pulse 359 pas denedi (%79 isabet), Kashiwa Reysol 598 pas (%87 isabet); Kashiwa Reysol oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 0 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Shimizu S-pulse 5, Kashiwa Reysol 5); ilk hamle 46. dakikada Kashiwa Reysol tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Yuki Honda (Shimizu S-pulse). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Shimizu S-pulse için 7, Kashiwa Reysol için 6,9 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Ryo Germain'a (Shimizu S-pulse) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Shimizu S-pulse 2, Kashiwa Reysol 5 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kashiwa Reysol rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.