SkorMerkez Analiz Masası · 29 Ağustos 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-2Maç sonucu
0-1İlk yarı
%35 – %65Topla oynama
0,1 – 3,1Gol beklentisi (xG)
1 – 6İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
29 Ağustos 2026 tarihinde Ajinomoto Stadium'de oynanan J1 League 4. hafta maçında Tokyo Verdy ile Kashima karşı karşıya geldi; maç 0-2 bitti ve Kashima kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Atsushi Uemura yönetti. Tokyo Verdy 3-4-2-1 (Jofuku Hiroshi), Kashima 4-4-2 (Toru Oniki) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
50'Leo Ceara (Kashima), asist N. Ueda — farkı açtı: 0-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
42. dakikada Leo Ceara skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Kashima üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Tokyo Verdy %35, Kashima %65 paya sahipti; şutlarda tablo 3-25, isabetli şutlarda 1-6, ceza sahası içinden 1-19 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,1 – 3,1: pozisyon kalitesine göre Kashima daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 5-4, faul 15-11; kaleci kurtarışları 5-1, ofsayt 1-0. Tokyo Verdy 374 pas denedi (%78 isabet), Kashima 708 pas (%88 isabet); Kashima oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 12 oyuncu değişikliği yapıldı (Tokyo Verdy 6, Kashima 6); ilk hamle 41. dakikada Tokyo Verdy tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Léo Ceará (Kashima), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Tokyo Verdy için 6,3, Kashima için 7,1 — Kashima kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Kaito Suzuki'a (Tokyo Verdy) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 6 karşılaşmada Tokyo Verdy 2, Kashima 3 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kashima rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 7 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.