SkorMerkez Analiz Masası · 2 Eylül 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-3Maç sonucu
2-1İlk yarı
%37 – %63Topla oynama
1,4 – 1,9Gol beklentisi (xG)
8 – 6İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
2 Eylül 2026 tarihinde Best Denki Stadium'de oynanan J1 League 5. hafta maçında Avispa Fukuoka ile Urawa karşı karşıya geldi; maç 2-3 bitti ve Urawa kazandı. İlk yarı 2-1 tamamlandı; maçı Akihiko Ikeuchi yönetti. Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara), Urawa 4-3-3 (Kwi-jae Cho) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
7'Matheus Savio (Urawa), asist T. Kaneko — skoru açtı: 0-1
85'A. Onaiwu (Urawa), asist T. Kaneko — takımını yeniden öne geçirdi: 2-3
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
85. dakikada A. Onaiwu skoru 2-3 yaptı; bu golden sonra Urawa üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 2 kez değişti. Skor 2 kez eşitlendi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Avispa Fukuoka %37, Urawa %63 paya sahipti; şutlarda tablo 16-20, isabetli şutlarda 8-6, ceza sahası içinden 11-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,4 – 1,9: pozisyon kalitesine göre Urawa daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 5-1, faul 15-10; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 2-2. Avispa Fukuoka 270 pas denedi (%73 isabet), Urawa 495 pas (%83 isabet); Urawa oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Avispa Fukuoka 5, Urawa 5); ilk hamle 46. dakikada Urawa tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile Kokoro Maeda (Avispa Fukuoka). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Avispa Fukuoka için 6,8, Urawa için 6,7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Yuma Tsujioka'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Avispa Fukuoka 4, Urawa 1 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,7 gol atılmıştı. Bu sonuçla Urawa rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.