Kawasaki Frontale 3-1 Shimizu S-pulse: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 6 Eylül 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
4,5 – 1,8Gol beklentisi (xG)
9 – 4İsabetli şut
4🟨 1🟥Kartlar
6 Eylül 2026 tarihinde National Olympic Stadium'de oynanan J1 League 6. hafta maçında Kawasaki Frontale ile Shimizu S-pulse karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Kawasaki Frontale kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Jumpei Iida yönetti. Kawasaki Frontale 4-2-3-1 (Shigetoshi Hasebe), Shimizu S-pulse 4-3-3 (Takayuki Yoshida) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
77'Marcinho (Kawasaki Frontale), asist Derik Lacerda — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
90'Marcinho (Kawasaki Frontale), asist Y. Wakizaka — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
40. dakikada Jelani Reshaun Sumiyoshi (Shimizu S-pulse) kırmızı kart görünce oyunun dengesi bozuldu; Kawasaki Frontale sayısal üstünlüğü 77. dakikadaki golle skora yansıttı ve bir daha üstünlüğü bırakmadı.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kawasaki Frontale %56, Shimizu S-pulse %44 paya sahipti; şutlarda tablo 25-13, isabetli şutlarda 9-4, ceza sahası içinden 15-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 4,5 – 1,8: pozisyon kalitesine göre Kawasaki Frontale daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 8-5, faul 16-11; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 4-0. Kawasaki Frontale 488 pas denedi (%87 isabet), Shimizu S-pulse 365 pas (%80 isabet); Kawasaki Frontale oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (40' Jelani Reshaun Sumiyoshi). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Kawasaki Frontale 5, Shimizu S-pulse 5); ilk hamle 44. dakikada Shimizu S-pulse tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.3 ile Marcinho (Kawasaki Frontale), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kawasaki Frontale için 7,2, Shimizu S-pulse için 6,5 — Kawasaki Frontale kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Hidehiro Sugai'a (Shimizu S-pulse) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kawasaki Frontale 7, Shimizu S-pulse 1 galibiyet almış, 1 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla Kawasaki Frontale rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.