Shimizu S-pulse 1-0 Avispa Fukuoka: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 12 Eylül 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
0-0İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
1,9 – 0,7Gol beklentisi (xG)
3 – 1İsabetli şut
2🟨 0🟥Kartlar
12 Eylül 2026 tarihinde IAI Stadium Nihondaira'de oynanan J1 League 7. hafta maçında Shimizu S-pulse ile Avispa Fukuoka karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve Shimizu S-pulse kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Futoshi Nakamura yönetti. Shimizu S-pulse 4-2-3-1 (Takayuki Yoshida), Avispa Fukuoka 3-4-2-1 (Shinya Tsukahara) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
71. dakikada Y. Shimamoto skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Shimizu S-pulse üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Shimizu S-pulse %56, Avispa Fukuoka %44 paya sahipti; şutlarda tablo 13-6, isabetli şutlarda 3-1, ceza sahası içinden 9-2 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,9 – 0,7: pozisyon kalitesine göre Shimizu S-pulse daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 1-5, faul 12-18; kaleci kurtarışları 1-2, ofsayt 0-2. Shimizu S-pulse 451 pas denedi (%82 isabet), Avispa Fukuoka 356 pas (%80 isabet); Shimizu S-pulse oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 2 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Shimizu S-pulse 4, Avispa Fukuoka 5); ilk hamle 8. dakikada Avispa Fukuoka tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Mateus Brunetti (Shimizu S-pulse). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Shimizu S-pulse için 7,1, Avispa Fukuoka için 6,6 — Shimizu S-pulse kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Masato Shigemi'a (Avispa Fukuoka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Shimizu S-pulse 4, Avispa Fukuoka 1 galibiyet almış, 4 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla Shimizu S-pulse rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.