Gamba Osaka 0-1 Vissel Kobe: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 20 Eylül 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%57 – %43Topla oynama
2 – 1,3Gol beklentisi (xG)
5 – 3İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
20 Eylül 2026 tarihinde Panasonic Stadium Suita'de oynanan J1 League 8. hafta maçında Gamba Osaka ile Vissel Kobe karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Vissel Kobe kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Ryo Tanimoto yönetti. Gamba Osaka 4-2-3-1 (Tomokazu Myojin), Vissel Kobe 4-3-3 (Michael Skibbe) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
90'Erik (Vissel Kobe), asist Jean Patric — skoru açtı: 0-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada Erik skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Vissel Kobe üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Gamba Osaka %57, Vissel Kobe %43 paya sahipti; şutlarda tablo 16-13, isabetli şutlarda 5-3, ceza sahası içinden 12-10 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2 – 1,3: pozisyon kalitesine göre Gamba Osaka daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Vissel Kobe kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 4-7, faul 11-10; kaleci kurtarışları 2-5, ofsayt 4-0. Gamba Osaka 402 pas denedi (%78 isabet), Vissel Kobe 302 pas (%66 isabet); Gamba Osaka oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 8 oyuncu değişikliği yapıldı (Gamba Osaka 4, Vissel Kobe 4); ilk hamle 46. dakikada Vissel Kobe tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile Shuichi Gonda (Vissel Kobe). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Gamba Osaka için 6,9, Vissel Kobe için 7,2 — Vissel Kobe kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Yusei Toshida'a (Gamba Osaka) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Gamba Osaka 2, Vissel Kobe 4 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Vissel Kobe rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.