Kawasaki Frontale 3-3 Kashima: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 19 Eylül 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-3Maç sonucu
1-1İlk yarı
%54 – %46Topla oynama
2,8 – 1,8Gol beklentisi (xG)
11 – 7İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
19 Eylül 2026 tarihinde Uvance Todoroki Stadium by Fujitsu'de oynanan J1 League 8. hafta maçında Kawasaki Frontale ile Kashima karşı karşıya geldi; taraflar 3-3 berabere kaldı. İlk yarı 1-1 tamamlandı; maçı Futoshi Nakamura yönetti. Kawasaki Frontale 4-2-3-1 (Shigetoshi Hasebe), Kashima 4-4-2 (Toru Oniki) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
44'Leo Ceara (Kashima), asist Y. Matsumura — skoru açtı: 0-1
45'Marcinho (Kawasaki Frontale), asist Y. Wakizaka — eşitliği getirdi: 1-1
54'T. Ito (Kawasaki Frontale) — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
67'Leo Ceara (Kashima), asist A. Cavric — eşitliği getirdi: 2-2
83'Y. Matsumura (Kashima) — takımını yeniden öne geçirdi: 2-3
90'Pedro Romano (Kawasaki Frontale), asist Y. Yamamoto — eşitliği getirdi: 3-3
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada Pedro Romano skoru 3-3'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi; öndeki taraf 2 kez değişmişti.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kawasaki Frontale %54, Kashima %46 paya sahipti; şutlarda tablo 25-14, isabetli şutlarda 11-7, ceza sahası içinden 17-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,8 – 1,8: pozisyon kalitesine göre Kawasaki Frontale daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 3-2, faul 20-16; kaleci kurtarışları 4-8, ofsayt 2-0. Kawasaki Frontale 517 pas denedi (%88 isabet), Kashima 449 pas (%82 isabet); Kawasaki Frontale oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Kawasaki Frontale 4, Kashima 5); ilk hamle 46. dakikada Kashima tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Léo Ceará (Kashima), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kawasaki Frontale için 7,1, Kashima için 6,8 — Kawasaki Frontale kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Yuma Suzuki'a (Kashima) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kawasaki Frontale 4, Kashima 5 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.