Kyoto Sanga 0-1 Machida Zelvia: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 10 Ekim 2026 · J1 League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
0-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%38 – %62Topla oynama
1,8 – 1,4Gol beklentisi (xG)
4 – 5İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
10 Ekim 2026 tarihinde Sanga Stadium by Kyocera'de oynanan J1 League 9. hafta maçında Kyoto Sanga ile Machida Zelvia karşı karşıya geldi; maç 0-1 bitti ve Machida Zelvia kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Koki Nagamine yönetti. Kyoto Sanga 3-4-2-1 (Ranko Popovic), Machida Zelvia 3-4-2-1 (Go Kuroda) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
86. dakikada Takahiro Akimoto skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Machida Zelvia üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kyoto Sanga %38, Machida Zelvia %62 paya sahipti; şutlarda tablo 17-13, isabetli şutlarda 4-5, ceza sahası içinden 12-8 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,8 – 1,4: pozisyon kalitesine göre Kyoto Sanga daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Machida Zelvia kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Beklenenden az gol atıldı: kaleciler ve savunma blokları öne çıktı. Korner 4-10, faul 16-6; kaleci kurtarışları 4-4, ofsayt 6-0. Kyoto Sanga 345 pas denedi, Machida Zelvia 547 pas; Machida Zelvia oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Kyoto Sanga 4, Machida Zelvia 5); ilk hamle 29. dakikada Kyoto Sanga tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.3 ile T. Akimoto (Machida Zelvia), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kyoto Sanga için 6,6, Machida Zelvia için 7,1 — Machida Zelvia kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile K. Sato'a (Kyoto Sanga) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kyoto Sanga 3, Machida Zelvia 4 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla Machida Zelvia rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.