Kilmarnock 2-2 ST Johnstone: Sayılarla Maç Analizi
SkorMerkez Analiz Masası · 31 Ekim 2026 · Premiership
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-2Maç sonucu
2-1İlk yarı
%63 – %37Topla oynama
3,4 – 0,8Gol beklentisi (xG)
6 – 3İsabetli şut
5🟨 1🟥Kartlar
31 Ekim 2026 tarihinde The BBSP Stadium Rugby Park'de oynanan Premiership 12. hafta maçında Kilmarnock ile ST Johnstone karşı karşıya geldi; taraflar 2-2 berabere kaldı. İlk yarı 2-1 tamamlandı. Kilmarnock 3-4-1-2 (N. McCann), ST Johnstone 3-4-2-1 (S. Valakari) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
65. dakikada Joel Cotterill skoru 2-2'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Kilmarnock %63, ST Johnstone %37 paya sahipti; şutlarda tablo 22-6, isabetli şutlarda 6-3, ceza sahası içinden 19-4 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 3,4 – 0,8: pozisyon kalitesine göre Kilmarnock daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 10-2, faul 12-10; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 3-1. Kilmarnock 544 pas denedi, ST Johnstone 339 pas; Kilmarnock oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (13' Toby Steward). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 8 oyuncu değişikliği yapıldı (Kilmarnock 3, ST Johnstone 5); ilk hamle 14. dakikada ST Johnstone tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.4 ile D. Daniels (Kilmarnock), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Kilmarnock için 6,8, ST Johnstone için 6,4 — Kilmarnock kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.0 ile J. Brandon'a (Kilmarnock) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Kilmarnock 4, ST Johnstone 5 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,9 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.