SkorMerkez Analiz Masası · 16 Ağustos 2026 · Jupiler Pro League
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-0Maç sonucu
1-0İlk yarı
%39 – %61Topla oynama
0,6 – 1,3Gol beklentisi (xG)
3 – 6İsabetli şut
1🟨 0🟥Kartlar
16 Ağustos 2026 tarihinde Freethiel Stadion'de oynanan Jupiler Pro League 2. hafta maçında SK Beveren ile Anderlecht karşı karşıya geldi; maç 1-0 bitti ve SK Beveren kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı N. Verboomen yönetti. SK Beveren 4-2-3-1 (Tim Bakens), Anderlecht 4-3-3 (Vitor Bruno) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
14. dakikada Y. Gomis skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra SK Beveren üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada SK Beveren %39, Anderlecht %61 paya sahipti; şutlarda tablo 10-16, isabetli şutlarda 3-6, ceza sahası içinden 7-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,6 – 1,3: pozisyon kalitesine göre Anderlecht daha net fırsatlar üretti, ancak maçı SK Beveren kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 1-12, faul 9-15; kaleci kurtarışları 8-1, ofsayt 1-2. SK Beveren 374 pas denedi (%75 isabet), Anderlecht 571 pas (%84 isabet); Anderlecht oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 1 sarı kart çıktı. Oldukça temiz bir mücadeleydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (SK Beveren 5, Anderlecht 5); ilk hamle 59. dakikada SK Beveren tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.9 ile Johannes Schenk (SK Beveren). En az 45 dakika oynayanların ortalaması SK Beveren için 7,4, Anderlecht için 6,8 — SK Beveren kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Danylo Sikan'a (Anderlecht) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada SK Beveren 0, Anderlecht 6 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,8 gol atılmıştı. Bu sonuçla SK Beveren rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.