SkorMerkez Analiz Masası · 29 Haziran 2026 · World Cup
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
0-1İlk yarı
%69 – %31Topla oynama
1,7 – 0,2Gol beklentisi (xG)
7 – 2İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
29 Haziran 2026 tarihinde NRG Stadium'de oynanan World Cup Round of 32 maçında Brazil ile Japan karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Brazil kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı Maurizio Mariani yönetti. Brazil 4-3-3 (Carlo Ancelotti), Japan 3-4-2-1 (Hajime Moriyasu) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
56'Casemiro (Brazil), asist Gabriel — eşitliği getirdi: 1-1
90'G. Martinelli (Brazil), asist Bruno Guimaraes — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada G. Martinelli skoru 2-1 yaptı; bu golden sonra Brazil üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Brazil %69, Japan %31 paya sahipti; şutlarda tablo 19-5, isabetli şutlarda 7-2, ceza sahası içinden 12-2 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,7 – 0,2: pozisyon kalitesine göre Brazil daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 6-2, faul 4-13; kaleci kurtarışları 1-4, ofsayt 1-0. Brazil 682 pas denedi (%92 isabet), Japan 315 pas (%83 isabet); Brazil oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Brazil 4, Japan 5); ilk hamle 46. dakikada Brazil tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.0 ile Casemiro (Brazil), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Brazil için 7,1, Japan için 6,8 — Brazil kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Danilo'a (Brazil) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 4 karşılaşmada Brazil 3, Japan 1 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Brazil rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasına uygundu.
Son 5 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.