SkorMerkez Analiz Masası · 10 Ekim 2026 · Championship
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%45 – %55Topla oynama
0,6 – 1,5Gol beklentisi (xG)
4 – 3İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
10 Ekim 2026 tarihinde Pride Park Stadium'de oynanan Championship 9. hafta maçında Derby ile Wrexham karşı karşıya geldi; taraflar 1-1 berabere kaldı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı Matt Donohue yönetti. Derby 4-2-3-1 (John Eustace), Wrexham 3-4-2-1 (Phil Parkinson) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
9'S. Szmodics (Derby), asist M. Fuseini — skoru açtı: 1-0
88'O. Rathbone (Wrexham), asist K. Moore — eşitliği getirdi: 1-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
88. dakikada O. Rathbone skoru 1-1'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Derby %45, Wrexham %55 paya sahipti; şutlarda tablo 10-13, isabetli şutlarda 4-3, ceza sahası içinden 4-10 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 0,6 – 1,5: pozisyon kalitesine göre Wrexham daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 1-8, faul 10-6; kaleci kurtarışları 2-3, ofsayt 1-3. Derby 397 pas denedi (%76 isabet), Wrexham 469 pas (%80 isabet); Wrexham oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Derby 4, Wrexham 5); ilk hamle 15. dakikada Wrexham tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.0 ile Kieffer Moore (Wrexham), 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Derby için 6,9, Wrexham için 7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 6.2 ile Dion Sanderson'a (Derby) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.