SkorMerkez Analiz Masası · 14 Ekim 2026 · Championship
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
4-1Maç sonucu
3-0İlk yarı
%48 – %52Topla oynama
1,5 – 0,9Gol beklentisi (xG)
7 – 6İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
14 Ekim 2026 tarihinde Loftus Road'de oynanan Championship 10. hafta maçında QPR ile Derby karşı karşıya geldi; maç 4-1 bitti ve QPR kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı Matthew Corlett yönetti. QPR 4-2-3-1 (Julien Stephan), Derby 4-2-3-1 (John Eustace) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
18'A. Lloyd (QPR), asist B. Kemper — skoru açtı: 1-0
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
18. dakikada A. Lloyd skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra QPR üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada QPR %48, Derby %52 paya sahipti; şutlarda tablo 9-15, isabetli şutlarda 7-6, ceza sahası içinden 6-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,5 – 0,9: pozisyon kalitesine göre QPR daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 1-3, faul 10-10; kaleci kurtarışları 5-3, ofsayt 0-2. QPR 439 pas denedi (%82 isabet), Derby 464 pas (%79 isabet); Derby oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (QPR 5, Derby 5); ilk hamle 12. dakikada Derby tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.0 ile Paul Smyth (QPR), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması QPR için 7,4, Derby için 6,4 — QPR kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.3 ile Josh Vickers'a (Derby) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada QPR 5, Derby 4 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla QPR rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.