SkorMerkez Analiz Masası · 31 Ekim 2026 · Championship
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
4-1Maç sonucu
3-0İlk yarı
%56 – %44Topla oynama
3,8 – 1,3Gol beklentisi (xG)
9 – 4İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
31 Ekim 2026 tarihinde The Den'de oynanan Championship 13. hafta maçında Millwall ile Derby karşı karşıya geldi; maç 4-1 bitti ve Millwall kazandı. İlk yarı 3-0 tamamlandı; maçı Anthony Backhouse yönetti. Millwall 4-2-3-1 (A. Neil), Derby 4-2-3-1 (J. Eustace) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
3. dakikada Kyrell Lisbie skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Millwall üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Millwall %56, Derby %44 paya sahipti; şutlarda tablo 21-13, isabetli şutlarda 9-4, ceza sahası içinden 17-8 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 3,8 – 1,3: pozisyon kalitesine göre Millwall daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 4-5, faul 9-9; kaleci kurtarışları 3-5, ofsayt 2-1. Millwall 513 pas denedi, Derby 403 pas; Millwall oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Millwall 5, Derby 5); ilk hamle 37. dakikada Derby tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.6 ile K. Lisbie (Millwall), 2 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Millwall için 7,2, Derby için 6 — Millwall kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.4 ile M. Johnston'a (Derby) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Millwall 4, Derby 2 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2 gol atılmıştı. Bu sonuçla Millwall rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.