SkorMerkez Analiz Masası · 3 Ekim 2026 · League Two
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
1-2Maç sonucu
0-1İlk yarı
%63 – %37Topla oynama
2,1 – 1,2Gol beklentisi (xG)
5 – 4İsabetli şut
7🟨 0🟥Kartlar
3 Ekim 2026 tarihinde Blundell Park'de oynanan League Two 9. hafta maçında Grimsby ile Shrewsbury karşı karşıya geldi; maç 1-2 bitti ve Shrewsbury kazandı. İlk yarı 0-1 tamamlandı; maçı M. Corlett yönetti. Grimsby 4-1-4-1 (David Artell), Shrewsbury 3-4-1-2 (Gavin Cowan) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
19'George Lloyd (Shrewsbury), asist William Boyle — skoru açtı: 0-1
60'Kian McMahon-Brown (Shrewsbury), asist William Boyle — farkı açtı: 0-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
19. dakikada George Lloyd skoru 0-1 yaptı; bu golden sonra Shrewsbury üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Grimsby %63, Shrewsbury %37 paya sahipti; şutlarda tablo 21-9, isabetli şutlarda 5-4, ceza sahası içinden 13-8 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 2,1 – 1,2: pozisyon kalitesine göre Grimsby daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Shrewsbury kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 8-6, faul 13-25; kaleci kurtarışları 2-3, ofsayt 2-0. Grimsby 390 pas denedi (%68 isabet), Shrewsbury 221 pas (%49 isabet); Grimsby oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 7 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 6 oyuncu değişikliği yapıldı (Grimsby 4, Shrewsbury 2); ilk hamle 61. dakikada Grimsby tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Finlay Cartwright (Grimsby), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Grimsby için 6,7, Shrewsbury için 6,9 — Shrewsbury kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Will Brook'a (Shrewsbury) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 5 karşılaşmada Grimsby 2, Shrewsbury 1 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 1,6 gol atılmıştı. Bu sonuçla Shrewsbury rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 6 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.