SkorMerkez Analiz Masası · 24 Ekim 2026 · League Two
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-3Maç sonucu
2-1İlk yarı
%34 – %66Topla oynama
1,5 – 2,2Gol beklentisi (xG)
5 – 7İsabetli şut
3🟨 2🟥Kartlar
24 Ekim 2026 tarihinde Aesseal New York Stadium'de oynanan League Two 13. hafta maçında Rotherham ile Shrewsbury karşı karşıya geldi; taraflar 3-3 berabere kaldı. İlk yarı 2-1 tamamlandı; maçı J. Oldham yönetti. Rotherham 4-3-3 (A. Bruce), Shrewsbury 3-4-1-2 (G. Cowan) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
76. dakikada Tom Bradshaw skoru 3-3'e getirdi ve bu son eşitlik maçın kaderini belirledi; öndeki taraf 1 kez değişmişti.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Rotherham %34, Shrewsbury %66 paya sahipti; şutlarda tablo 10-18, isabetli şutlarda 5-7, ceza sahası içinden 8-12 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,5 – 2,2: pozisyon kalitesine göre Shrewsbury daha net fırsatlar üretti, beraberlik ise iki tarafı da tam memnun etmemiş olmalı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 4-8, faul 13-13; kaleci kurtarışları 4-2, ofsayt 1-1. Rotherham 254 pas denedi, Shrewsbury 475 pas; Shrewsbury oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 2 kırmızı kart çıktı (21' kian spence, 83' Kian McMahon-Brown). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 5 oyuncu değişikliği yapıldı (Rotherham 4, Shrewsbury 1); ilk hamle 27. dakikada Rotherham tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.0 ile J. Davison (Shrewsbury), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Rotherham için 6,6, Shrewsbury için 6,8 — Shrewsbury kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.7 ile J. Rafferty'a (Rotherham) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Rotherham 4, Shrewsbury 2 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,1 gol atılmıştı. Bu sonuçla beraberlik sayısı bir arttı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.