SkorMerkez Analiz Masası · 31 Ekim 2026 · League Two
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%74 – %26Topla oynama
1,1 – 0,4Gol beklentisi (xG)
3 – 2İsabetli şut
3🟨 3🟥Kartlar
31 Ekim 2026 tarihinde County Ground'de oynanan League Two 14. hafta maçında Swindon Town ile Rotherham karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Swindon Town kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı; maçı I. Searle yönetti. Swindon Town 3-4-2-1 (Ian Holloway), Rotherham 4-3-3 (A. Bruce) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
4. dakikada Jili Buyabu (Rotherham) kırmızı kart görünce oyunun dengesi bozuldu; Swindon Town sayısal üstünlüğü 45+3. dakikadaki golle skora yansıttı ve bir daha üstünlüğü bırakmadı.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Swindon Town %74, Rotherham %26 paya sahipti; şutlarda tablo 14-3, isabetli şutlarda 3-2, ceza sahası içinden 6-2 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,1 – 0,4: pozisyon kalitesine göre Swindon Town daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Atılan gol sayısı beklenenin belirgin üstünde: bitiricilik ve kaleci hataları belirleyici oldu. Korner 7-0, faul 10-10; kaleci kurtarışları 1-1, ofsayt 2-0. Swindon Town 565 pas denedi, Rotherham 206 pas; Swindon Town oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı ve 3 kırmızı kart çıktı (4' Jili Buyabu, 79' Dominic Iorfa, 80' A. Bruce). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 9 oyuncu değişikliği yapıldı (Swindon Town 4, Rotherham 5); ilk hamle 42. dakikada Swindon Town tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.2 ile J. Thomson (Swindon Town), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Swindon Town için 6,7, Rotherham için 6 — Swindon Town kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile D. Iorfa'a (Rotherham) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 5 karşılaşmada Swindon Town 4, Rotherham 1 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,6 gol atılmıştı. Bu sonuçla Swindon Town rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; gol sayısı rekabetin ortalamasının altında kaldı.
Son 6 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.