SkorMerkez Analiz Masası · 17 Ekim 2026 · League One
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%54 – %46Topla oynama
1,8 – 0,6Gol beklentisi (xG)
8 – 4İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
17 Ekim 2026 tarihinde King Power Stadium'de oynanan League One 11. hafta maçında Leicester ile Doncaster karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Leicester kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı. Leicester 3-4-2-1 (Russell Martin), Doncaster 3-4-2-1 (Grant McCann) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
45'J. Lundstram (Leicester), asist W. O'Hora — skoru açtı: 1-0
61'K. Doyle (Leicester), asist L. Thomas — farkı açtı: 2-0
84'A. May (Doncaster), asist B. Hanlan — farkı açtı: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
45. dakikada J. Lundstram skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Leicester üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Leicester %54, Doncaster %46 paya sahipti; şutlarda tablo 15-15, isabetli şutlarda 8-4, ceza sahası içinden 13-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,8 – 0,6: pozisyon kalitesine göre Leicester daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 6-7, faul 12-10; kaleci kurtarışları 3-6, ofsayt 1-0. Leicester 457 pas denedi, Doncaster 393 pas; Leicester oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 8 oyuncu değişikliği yapıldı (Leicester 3, Doncaster 5); ilk hamle 58. dakikada Doncaster tarafından geldi.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.8 ile J. Lundstram (Leicester), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Leicester için 6,8, Doncaster için 6,2 — Leicester kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile R. Gotts'a (Doncaster) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 4 karşılaşmada Leicester 2, Doncaster 2 galibiyet almış, 0 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Leicester rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 5 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.