SkorMerkez Analiz Masası · 24 Ekim 2026 · League One
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
1-0İlk yarı
%42 – %58Topla oynama
1,6 – 1Gol beklentisi (xG)
8 – 4İsabetli şut
5🟨 1🟥Kartlar
24 Ekim 2026 tarihinde Kenilworth Road'de oynanan League One 13. hafta maçında Luton ile Leicester karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Luton kazandı. İlk yarı 1-0 tamamlandı. Luton 4-1-4-1 (Jack Wilshere), Leicester 3-4-2-1 (Russell Martin) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
39'Nahki Wells (Luton), asist Jordan Clark — skoru açtı: 1-0
90+4'Callum Marshall (Luton) — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
85. dakikada John Lundstram (Leicester) kırmızı kart görünce oyunun dengesi bozuldu; Luton sayısal üstünlüğü 90+4. dakikadaki golle skora yansıttı ve bir daha üstünlüğü bırakmadı.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Luton %42, Leicester %58 paya sahipti; şutlarda tablo 11-11, isabetli şutlarda 8-4, ceza sahası içinden 9-7 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,6 – 1: pozisyon kalitesine göre Luton daha net fırsatlar üretti ve sonuç bunu doğruladı. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 9-8, faul 8-11; kaleci kurtarışları 3-6, ofsayt 3-3. Luton 373 pas denedi, Leicester 512 pas; Leicester oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı ve 1 kırmızı kart çıktı (85' John Lundstram). Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 8 oyuncu değişikliği yapıldı (Luton 3, Leicester 5); ilk hamle 45. dakikada Leicester tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.8 ile L. Cullen (Leicester), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Luton için 6,9, Leicester için 6,4 — Luton kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.5 ile J. Lundstram'a (Leicester) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.