ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
2-0İlk yarı
%46 – %54Topla oynama
1,6 – 1,7Gol beklentisi (xG)
6 – 5İsabetli şut
5🟨 0🟥Kartlar
7 Eylül 2026 tarihinde Stadio Renzo Barbera'de oynanan Serie B 3. hafta maçında Palermo ile Sampdoria karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Palermo kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı Matteo Marchetti yönetti. Palermo 4-3-3 (Filippo Inzaghi), Sampdoria 4-3-3 (Bernardo Corradi) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
9'G. Strefezza (Palermo), asist T. Augello — skoru açtı: 1-0
90'A. Palumbo (Palermo), asist D. Johnsen — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
9. dakikada G. Strefezza skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Palermo üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Erken gelen bu gol, maçın geri kalanının senaryosunu belirledi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Palermo %46, Sampdoria %54 paya sahipti; şutlarda tablo 14-14, isabetli şutlarda 6-5, ceza sahası içinden 10-9 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,6 – 1,7: pozisyon kalitesine göre Sampdoria daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Palermo kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 2-5, faul 14-10; kaleci kurtarışları 4-3, ofsayt 1-2. Palermo 419 pas denedi (%79 isabet), Sampdoria 490 pas (%83 isabet); Sampdoria oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 5 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 8 oyuncu değişikliği yapıldı (Palermo 5, Sampdoria 3); ilk hamle 21. dakikada Palermo tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 7.9 ile Mattia Perin (Palermo). En az 45 dakika oynayanların ortalaması Palermo için 7, Sampdoria için 6,4 — Palermo kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.9 ile Manuel Cicconi'a (Sampdoria) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 9 karşılaşmada Palermo 2, Sampdoria 1 galibiyet almış, 6 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,4 gol atılmıştı. Bu sonuçla Palermo rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 10 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.