SkorMerkez Analiz Masası · 28 Eylül 2026 · Friendlies
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
2-1Maç sonucu
0-0İlk yarı
%52 – %48Topla oynama
12 – 9Şut
4 – 5İsabetli şut
4🟨 0🟥Kartlar
28 Eylül 2026 tarihinde Edion Peace Wing Hiroshima'de oynanan Friendlies Friendly International maçında Japan ile Venezuela karşı karşıya geldi; maç 2-1 bitti ve Japan kazandı. İlk yarı 0-0 tamamlandı; maçı Timothy Danaskos yönetti. Japan 3-4-2-1 (Hajime Moriyasu), Venezuela 3-4-1-2 (Fernando Ariel Batista) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
46'K. Kelsy (Venezuela), asist L. Balbo — skoru açtı: 0-1
49'A. Ueda (Japan), asist J. Ito — eşitliği getirdi: 1-1
90'A. Ueda (Japan) penaltıdan — takımını yeniden öne geçirdi: 2-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
90. dakikada A. Ueda penaltıdan skoru 2-1 yaptı; bu golden sonra Japan üstünlüğü bir daha kaybetmedi. Maçta öndeki taraf 1 kez değişti. Golün 85. dakikadan sonra gelmesi maçı son ana kadar açık tuttu.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Japan %52, Venezuela %48 paya sahipti; şutlarda tablo 12-9, isabetli şutlarda 4-5, ceza sahası içinden 10-7 şeklindeydi. Korner 1-7, faul 14-15; kaleci kurtarışları 3-2, ofsayt 0-3. Japan 473 pas denedi (%88 isabet), Venezuela 439 pas (%87 isabet); Japan oyunu daha çok elinde tuttu.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 4 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 14 oyuncu değişikliği yapıldı (Japan 10, Venezuela 4); ilk hamle 8. dakikada Japan tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.5 ile Kevin Kelsy (Venezuela), 1 gol. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Japan için 6,9, Venezuela için 6,7 — takım performansları birbirine yakındı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.6 ile Jon Aramburu'a (Venezuela) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.