SkorMerkez Analiz Masası · 3 Eylül 2026 · Coppa Italia
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
5-2Maç sonucu
2-0İlk yarı
%44 – %56Topla oynama
13 – 13Şut
9 – 8İsabetli şut
3🟨 0🟥Kartlar
3 Eylül 2026 tarihinde Stadio Renzo Barbera'de oynanan Coppa Italia Round of 32 maçında Palermo ile Mantova karşı karşıya geldi; maç 5-2 bitti ve Palermo kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı D. Di Marco yönetti. Palermo 4-1-4-1 (Filippo Inzaghi), Mantova 3-4-2-1 (Francesco Modesto) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
⚽ Gol hikâyesi
9'G. Strefezza (Palermo), asist C. Gomes — skoru açtı: 1-0
45'A. Palumbo (Palermo) penaltıdan — farkı açtı: 2-0
55'R. Kouda (Mantova), asist R. Ilie — eşitliği getirdi: 2-2
70'J. Pohjanpalo (Palermo), asist D. Johnsen — takımını yeniden öne geçirdi: 3-2
89'D. Johnsen (Palermo), asist J. Segre — farkı açtı: 4-2
90'J. Pohjanpalo (Palermo), asist D. Vavassori — farkı açtı: 5-2
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
70. dakikada J. Pohjanpalo skoru 3-2 yaptı; bu golden sonra Palermo üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Palermo %44, Mantova %56 paya sahipti; şutlarda tablo 13-13, isabetli şutlarda 9-8, ceza sahası içinden 8-7 şeklindeydi. Korner 3-2, faul 9-14; kaleci kurtarışları 6-4, ofsayt 2-6. Palermo 338 pas denedi (%76 isabet), Mantova 440 pas (%83 isabet); Mantova oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
Oyun profili — her eksen iki takımın toplamına göre ölçekli
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
Maç istatistikleri
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 3 sarı kart çıktı. Kart sayısı bir maç için olağan seviyedeydi. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Palermo 5, Mantova 5); ilk hamle 14. dakikada Mantova tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 8.9 ile Dennis Johnsen (Palermo), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Palermo için 7,1, Mantova için 6,4 — Palermo kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.3 ile Alessio Castellini'a (Mantova) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 4 karşılaşmada Palermo 1, Mantova 0 galibiyet almış, 3 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 2,3 gol atılmıştı. Bu sonuçla Palermo rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 5 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.