SkorMerkez Analiz Masası · 29 Ekim 2026 · League Cup
ℹ️ Bu analiz maç verilerinden otomatik üretilmiş, SkorMerkez editörünün sorumluluğundadır. Reklam ve bahis ortaklığı yoktur. Yöntem · Sözlük
3-1Maç sonucu
2-0İlk yarı
%44 – %56Topla oynama
1,9 – 2,1Gol beklentisi (xG)
5 – 9İsabetli şut
8🟨 0🟥Kartlar
29 Ekim 2026 tarihinde Hill Dickinson Stadium'de oynanan League Cup Round of 16 maçında Everton ile Newcastle karşı karşıya geldi; maç 3-1 bitti ve Everton kazandı. İlk yarı 2-0 tamamlandı; maçı F. Hallam yönetti. Everton 4-2-3-1 (D. Moyes), Newcastle 4-2-3-1 (M. Jaissle) dizilişiyle sahaya çıktı. Aşağıda maçın dönüm noktası, sayısal karşılaştırması, skor grafiği ve oyuncu notları yer alıyor.
45'Hayden Hackney (Everton), asist Thierno Barry — farkı açtı: 2-0
69'Thierno Barry (Everton), asist Kiernan Dewsbury-Hall — farkı açtı: 3-0
88'Dan Burn (Newcastle), asist Joe Willock — farkı açtı: 3-1
Skor grafiği — her basamak bir gol; kırmızı kare kırmızı kart
💡 Bu ne demek? Yatay eksen dakika, dikey eksen gol sayısı. Her basamak bir gol; hangi çizgi üstteyse o takım öndedir. Çizgilerin kesiştiği yerler skorun eşitlendiği anlardır. Kırmızı kare: kırmızı kart. Sözlük →
🔑 Dönüm noktası
34. dakikada James Garner skoru 1-0 yaptı; bu golden sonra Everton üstünlüğü bir daha kaybetmedi.
📊 Sayılarla maç
Topla oynamada Everton %44, Newcastle %56 paya sahipti; şutlarda tablo 11-28, isabetli şutlarda 5-9, ceza sahası içinden 7-19 şeklindeydi. Gol beklentisi (xG) verisi 1,9 – 2,1: pozisyon kalitesine göre Newcastle daha net fırsatlar üretti, ancak maçı Everton kazandı — sonuç pozisyon üretimiyle örtüşmedi. Gol sayısı beklentiyle uyumluydu. Korner 4-10, faul 17-15; kaleci kurtarışları 8-2, ofsayt 1-1. Everton 335 pas denedi, Newcastle 426 pas; Newcastle oyunu daha çok elinde tuttu ama topa daha çok sahip olan taraf maçı kazanamadı.
📊 Maç İstatistiği — altı istatistik tek grafikte; geniş alan = o alanda üstünlük
💡 Bu ne demek? Altı istatistik tek şekilde. Hangi takımın alanı büyükse o takım o alanlarda üstündü. Her köşe iki takımın toplamına göre ölçeklendiği için farklı istatistikler yan yana okunabilir. Neyi göstermez: gol ve sonucu; sadece oyunun nasıl aktığını. Sözlük →
İstatistik karşılaştırması — çubuk uzunluğu üstünlüğü gösterir
💡 Bu ne demek? Sol çubuklar ev sahibi, sağ çubuklar deplasman. 'Gol beklentisi (xG)' pozisyon kalitesi, 'isabetli şut' kaleyi bulan şut, 'topla oynama' topun kimde kaldığı demektir. Sayıların hepsi lisanslı veri sağlayıcının maç içi kayıtlarından gelir. Sözlük →
Disiplin ve hamleler: Maçta 8 sarı kart çıktı. Bu, ortalamanın üzerinde sert bir maç anlamına geliyor. Toplam 10 oyuncu değişikliği yapıldı (Everton 5, Newcastle 5); ilk hamle 45. dakikada Newcastle tarafından geldi — devre arasından önce yapılan değişiklik, planın erken bozulduğunu gösterir.
📝 Oyuncu notları
Maçın en yüksek puanlı oyuncusu 9.0 ile T. Barry (Everton), 1 gol, 1 asist. En az 45 dakika oynayanların ortalaması Everton için 7,1, Newcastle için 6,4 — Everton kadro olarak daha iyi bir maç çıkardı. Sahada en az 60 dakika kalanlar arasında en düşük not 5.7 ile A. Dedić'a (Newcastle) verildi.
Oyuncu puanları — en az 20 dakika oynayan ilk 12
💡 Bu ne demek? Sağlayıcının 1-10 arası maç puanı: şut, pas, ikili mücadele, hata gibi yüzlerce olayın ağırlıklı toplamı. 6,5 ortalama; 8 ve üstü maçın en iyileri. Çubuğun rengi oyuncunun takımını gösterir. Sözlük →
Bu maçtan önceki son 8 karşılaşmada Everton 4, Newcastle 2 galibiyet almış, 2 maç berabere bitmişti; o maçlarda ortalama 3,1 gol atılmıştı. Bu sonuçla Everton rekabetteki galibiyet sayısını artırdı; maç, rekabetin gol ortalamasının üzerinde bir skor üretti.
Son 9 karşılaşma — bu maç dâhil
💡 Bu ne demek? Bu maç dâhil son karşılaşmaların sonuç dağılımı. Tek bir maçı değil, rekabetin genel eğilimini anlatır. Sözlük →
Veriler lisanslı sağlayıcıdan; metin ve grafikler SkorMerkez Analiz Masası tarafından bu verilerden otomatik üretilir. Oyuncu puanları sağlayıcının maç içi değerlendirmesidir. Bahis oranı veya tavsiyesi içermez.